Showing posts with label tugas Kuliah. Show all posts
Showing posts with label tugas Kuliah. Show all posts

Story Board

StoryboardWhat is Soryboard?

     Mungkin kita pernah dengar namun storyboard itu adalah hal yang gk asing oleh orang-orang nya menekuni bidang multimedia apalagi perancangan film kartun, nah disini storyboard sendiri adalah dasar nya. wah dasar?, yup setiap animator sampe ke filem pasti membutuh kan yang namanya storyboard, storyboard sendiri di buat agar memudah kan para animator membuat karyanya, gk mungkin dong animator baru kepikiran ide langsung bikin gitu. kecuali film "pendek" ato gk cuman cuplikan lewat.


     nih oom dodot kasih penjelasan dari Storyboard,Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai ide kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji,sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.ngan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide ceritasalah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard,setelah sutradara & pengarah photografi . membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menerjemahkan gagasan mereka dalam ganbar.disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting & ketika dirasa ada sesuatu yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi

Sejarah Storyboard

    Storyboard pertama kali dikemabangkan di studio walt disney pada tahun 1930 perkembangan storyboard di disney berawal dari revolusi buku-buku komik yang berbentuk skestsa cerita yang telah dibuat sejak tahun 1920 yang bertujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran cartoon animasi pendek.dalam buku the story of walt disney(Henry Holt 1956)Drane Disney Miller menjelaskan bahwa storyboard pertama kali diciptakan pada tahun 1933.Storyboard pertama kali dibuat oleh seorang animator bernama Webb Smith. ide tersebut diambilnya dari gambar adegan pada lembaran kertas yang terpisah.lalu disusunya pada papan buletin untuk membuat urutan cerita.

    Selanjutnya,studio walter landtz production pada awal tahun 1935 menjadi studio ke-2 yang mulai mengembangkan sketsa cerita.menjadi storyboard.Pada tahun 1936 Harman issing&Leon Schlesingger juga mulai menerapkan konsep storyboard akhirnya,sejaktahun 1937 s/d 1938 hampir semua studio mulai menggunakan storyboard sebagai pengganti sketsa cerita.


Share:

Use Case

Pengertian Use Case

     Nah kali ini saya akan menjelaskan apa si itu use case dan apasih Storyboard?, pada pembahasan ini saya mengambil beberapa sumber dan saya simpulkan bahwa Use Case adalah sebuah rangkaian kelompok yang erkait dan membentuk sistem yang teratur yang biasanya mendifinisikan interaksi antara pran aktor dan sistem dalam mencapai sebuah tujuan.




Sejarah Use Case

     Use Case diperkenalkan sebagai bagian dari metodologi pengembangan berorientasi obyek oleh Ivar Jacobson pada tahun 1992. Namun begitu, Larry Constantine, dkk, telah mengembangkan Use Case ini bukan hanya untuk penggunaan di pemrograman berorientasi obyek melainkan untuk keperluan pendefinisian kebutuhan dan desain User Interface. Setiap Use Case menggambarkan sebuah skenario di mana seorang user berinteraksi dengan sistem yang sedang dibuat untuk menyelesaikan satu tugas tertentu.

Pengenalan Use Case Secara Umum

     Use case dibuat berdasar keperluan actor, merupakan “apa” yang dikerjakan system, bukan “bagaimana” system mengerjakannya. Use case diberi nama yang menyatakan apa hal yang dicapai dari hasil interaksinya dengan actor. Use casedinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse). Use case biasanya menggunakan kata kerja. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata dan tidak boleh ada 2 use case yang memiliki nama yang sama. Secara umum use case adalah: Pola perilaku system dan urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor.

  • Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
  • Menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang user
  • Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes)
  • Menggambarkan hubungan antara use case dan actor
  • Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)
Terminologi di dalam Use Case

    Sebuah Use Case dapat dibuat dalam bentuk tekstual ataupun berbentuk diagram. Terminologi yang perlu dipahami di dalam Use Case adalah:
  • Aktor: adalah orang, organisasi, atau sistem eksternal yang berinteraksi dengan sistem yang akan dibuat.
  • Use Case: menggambarkan serangkaian aksi yang terukur yang dilakukan oleh aktor terhadap sistem dan memberikan nilai tertentu terhadap aktor.
  • Hubungan atau Relasi: menggambarkan jenis interaksi antara aktor dengan use case, antara use case dengan use case, dan antara aktor dengan aktor.
Componen Usecase

Componen Usecase


Mendefinisikan Kebutuhan dengan Use Case

    Menggambarkan Use Case hanyalah bagian kecil dari pendefinisian kebutuhan. Deskripsi tekstual yang lebih lengkap diperlukan untuk membantu desainer dan programmer di dalam pekerjaan desain dan kodind, serta diperlukan pula sebagai sarana komunikasi antara pemberi pekerjaan (project sponsor dan project stakeholder) dengan tim pelaksana proyek.

Contoh Use Case pada rojek Pemesanan makanan saya :




Share: